Si të organizoni një lojë arratisjeje (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të organizoni një lojë arratisjeje (me fotografi)
Si të organizoni një lojë arratisjeje (me fotografi)
Anonim

Një lojë arratisjeje është një mënyrë për t'u argëtuar me familjen ose miqtë duke zgjidhur enigma si një ekip. Ka mijëra mënyra për të dizajnuar dhe dekoruar dhomën tuaj për ta bërë lojën emocionuese dhe për ta bërë çdo lojtar të shijojë përvojën.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: krijoni skicën

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 1
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një dhomë në shtëpinë tuaj për të instaluar lojën

Zgjidhni një dhomë që është mjaft e madhe që të gjithë lojtarët të lëvizin të qetë ndërsa kërkojnë të dhëna dhe ndihmojnë njëri -tjetrin. Gjithashtu sigurohuni që pajisjet dhe sugjerimet tuaja të jenë në madhësinë e duhur.

Për ta bërë lojën tuaj më të gjatë dhe më të vështirë, përdorni dy ose tre pjesë që komunikojnë dhe që lojtarët tuaj mund të zhbllokojnë një nga një ndërsa përparojnë në lojë

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 2
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni një kornizë interesante për dhomën tuaj

Ajo do të shijojë historinë tuaj. Zgjedhja e një mjedisi interesant do t'ju ndihmojë të gjeni sfidat që lidhen me temën. Kjo do t'i lejojë lojtarët tuaj të kenë një përvojë të plotë gjatë lojës tuaj të arratisjes.

  • Ju mund të zgjidhni ta vendosni historinë tuaj në Itali gjatë Rilindjes ose në New York City gjatë viteve 1920.
  • Nëse doni të keni edhe më shumë kontroll mbi historinë tuaj, zgjidhni një kohë në të ardhmen ku mundësitë janë të pafundme.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 3
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një temë që i përshtatet kornizës së tregimit tuaj

Zgjidhni një temë që do të interesojë dhe intrigojë mysafirët tuaj. Për shembull, provoni të zgjidhni një temë të frymëzuar nga një libër ose film që miqtë tuaj tashmë po shijojnë. Sigurohuni që të gjeni pajisje shtesë dhe sende dekorative që përputhen me temën tuaj të zgjedhur.

  • Për shembull, nëse mjedisi për historinë tuaj bazohet në Angli në fund të shekullit të 19 -të, shkoni për një temë të bazuar në Sherlock Holmes.
  • Nëse mysafirët tuaj duan filma horror dhe Halloween, shkoni për një temë rreth zombies ose një shtëpie të përhumbur.
  • Ju gjithashtu mund të krijoni një lojë arratisjeje që zhvillohet në një burg dhe zgjidhni periudhën që preferoni.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 4
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 4

Hapi 4. Vendosni një afat kohor prej 30 minutash nëse kjo është loja juaj e parë e arratisjes

Synimi për një afat 30-minutësh do t'ju ndihmojë të mos ndiheni të mbingarkuar dhe nuk do t'ju duhet të shpikni shumë sfida. Në këtë mënyrë ju mund të përqendroheni në krijimin e enigmave cilësore që do t'i argëtojnë mysafirët tuaj.

Nëse keni bërë lojëra arratisjeje më parë dhe mysafirët tuaj i kanë bërë ato në të kaluarën, një lojë që tejkalon 30 minuta do të jetë një sfidë që do të zgjojë interesin e lojtarëve

Pjesa 2 nga 4: shkruani një skenar

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 5
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 5

Hapi 1. Krijoni një skenar që i përshtatet temës dhe mjedisit të historisë suaj

Një histori do t'ju ndihmojë të siguroheni që loja juaj e arratisjes të ketë një qëllim. Ndoshta lojtarët duhet të dalin nga dhoma për të dhënë informacione sekrete, ose ndoshta ata duhet të hyjnë në një dhomë për të çaktivizuar një bombë. Cilado qoftë skenari, ai duhet të jetë i besueshëm dhe i lehtë për tu kuptuar nga mysafirët tuaj.

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 6
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 6

Hapi 2. Ndani skenarin tuaj në disa pjesë të kuptueshme

Pavarësisht nëse skenari juaj është i thjeshtë apo kompleks, ju duhet të siguroheni që secila pjesë të jetë e realizueshme. Mundohuni të shkruani një fjali për secilën pjesë të skenarit për t'u siguruar që nuk është shumë e komplikuar.

Për shembull, në fillim të tregimit mund të shkruani: “Lojtarët po zgjohen në një dhomë. Ata shohin një poster të madh para tyre me numra dhe shkronja. Ata zgjidhin gjëegjëzën dhe zbulojnë se janë në vitin 3015”

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 7
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 7

Hapi 3. Krijoni një diagram të rrjedhës nga skenari juaj

Përdorni postimin dhe një poster ose prezantim në PowerPoint për të përshkruar atë që lojtarët do të bëjnë në secilën pikë të historisë. Shkruani fjalitë tuaja përshkrim në postimin e veçantë dhe organizojini ato diku ku mund t'i lexoni të gjitha.

  • Për shembull, nëse lojtarët duhet të zhbllokojnë një derë për të dalë nga një dhomë, vendosni se sa të dhëna dhe enigma do të kenë për të zgjidhur dhe sa kohë do të kenë për ta bërë këtë.
  • Nëse lojtarët duhet të gjejnë një çelës, ju mund t'i kërkoni atyre të mbledhin disa të dhëna rreth dhomës për t'i ndihmuar ata të gjejnë vendndodhjen e çelësit.
  • Nëse keni vendosur një lojë arratisjeje jashtëzakonisht të madhe, ose keni shumë mysafirë, mund të keni një tabelë rrjedhëse që ndahet në një moment (me kusht që gjithçka të shkojë sipas planit në fund).
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 8
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 8

Hapi 4. Kontrolloni që secila pjesë e historisë të çojë në pjesën tjetër

Pasi lojtarët të kenë zgjidhur një enigmë, kini kujdes që të ketë ndonjë udhëzim ose të dhënë të pranishëm që çon në pjesën tjetër të tregimit.

  • Nëse lojtarët janë të suksesshëm në zhbllokimin e një kutie, vendosni informacion ose të dhëna brenda saj për t'i çuar ata në dhomën ose enigmën tjetër.
  • Mbani në mend komplotin e historisë tuaj, duke mbajtur gjithmonë një lidhje midis fillimit, mesit, kulmit dhe fundit të tregimit.

Pjesa 3 nga 4: Shpikni sfidat

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 9
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 9

Hapi 1. Mendoni për sfidat që mysafirët tuaj do të përballen gjatë gjithë historisë

Sfidat janë pjesë e historisë që mysafirët tuaj zgjidhin gjatë përvojës. Nëse mysafirët tuaj nuk janë të njohur me lojërat e arratisjes, përmbajuni 3 ose 4 sfidave. Nëse mendoni se ata do të preferonin një lojë arratisjeje më të vështirë, krijoni 5 ose më shumë sfida.

  • Sfidat për një lojë arratisjeje me temë mumje mund të jenë: gjetja e personit të parë që u infektua, cili është kura për zombies dhe ku është antidoti.
  • Për një temë futuristike, ju mund t'i bëni ata të marrin me mend se në cilin vit janë, si arritën këtu dhe si do të kthehen në të tashmen.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 10
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 10

Hapi 2. Krijoni më shumë sfida ose sfida anësore nëse ka shumë prej jush

Nëse jeni duke bërë një lojë arratisjeje për më shumë se 6 persona, konsideroni të krijoni dy ekipe ose të krijoni sfida që mund të zgjidhen paralelisht. Në këtë mënyrë, të gjithë pjesëmarrësit do të vazhdojnë.

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 11
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 11

Hapi 3. Krijoni një enigmë për secilën sfidë në histori

Sigurohuni që të gjitha enigmat mund të zgjidhen brenda kohës së caktuar për lojtarët. Pas zgjidhjes së një sfide ose enigme, ata duhet të mashtrohen për t'iu përgjigjur një pyetjeje ose për të zhbllokuar diçka.

  • Për shembull, nëse sfida është të zhbllokoni derën, lojtarët mund të kenë nevojë të deshifrojnë një mesazh të koduar, të hapin një dry me një kombinim numrash ose të gjejnë çelësin në një vend të çuditshëm në dhomë.
  • Nëse lojtarët duhet të deshifrojnë një mesazh të dërguar nga një armik i keq, ata mund të kenë nevojë të kërkojnë libra, gazeta ose fotografi për të dhëna.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 12
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 12

Hapi 4. Përdorni brava për të mbrojtur informacionin

Blini dry, bravë biçikletash ose një kasafortë të vogël. Krijoni një enigmë ku përgjigja do të jetë kombinimi që do të hapë bravën. Pasi bllokimi është i hapur, sigurohuni që ata të gjejnë çelësin tjetër.

  • Për shembull, ju mund ta fshehni kombinimin e dryit nën një libër.
  • Për një sfidë më të komplikuar, fshihni çelësin e dryit në një kuti që ata së pari duhet të kenë sukses në zhbllokimin.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 13
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 13

Hapi 5. Vendosni objekte me informacion të fshehur në dhomë

Vendosini ato nën hundën e lojtarëve. Shkruani një kod nën një objekt në dhomë që do t'ju ndihmojë të hapni një bravë ose të jepni më shumë informacion.

  • Ju mund të fshehni zare me një fytyrë që mungon në dhomë. Lojtarët do të përpiqen të gjejnë shifrat që mungojnë së bashku për të hapur drynin.
  • Hapni një ditar dhe nënvizoni fjalë të caktuara për të krijuar një fjali që lojtarët të bashkohen.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 14
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 14

Hapi 6. Krijoni një mesazh të koduar që lojtarët të deshifrojnë

Jepuni atyre një listë fjalësh ose një frazë që përfshin një gjëegjëzë për të zgjidhur.

  • Ju mund të krijoni një akrostik, shkronja e parë e secilës fjalë të krijojë një fjali ose një fjalë.
  • Përdorni një kod ngjyrash për fjalët që do të përputhen me një model të vendosur diku tjetër në dhomë.
  • Shkruani një fjali ku numri i shkronjave në secilën fjalë përputhet me numrat që zhbllokojnë një dry ose kasafortë.

Pjesa 4 nga 4: Luaj

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 15
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 15

Hapi 1. Përdorni pajisje shtesë (opsionale)

Ata do ta bëjnë lojën tuaj të arratisjes më autentike. Vizitoni një dyqan hobi ose dyqan të lirë për të gjetur dekorime dhe kostume që përputhen me temën tuaj.

  • Përdorni qirinj për një atmosferë historike ose drithëruese. Për të qenë në anën e sigurt, përdorni qirinj elektrikë ose me bateri për të zëvendësuar qirinjtë e vërtetë.
  • Vendosni shkopinj shkëlqimi në kontejnerë të qartë rreth dhomës për të krijuar një atmosferë futuristike.
  • Degët, shkëmbinjtë dhe pluhuri mund t'ju bëjnë të ndiheni sikur jeni në një pyll ose në një shpellë.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 16
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 16

Hapi 2. Krijoni një atmosferë të veçantë me muzikë

Kërkoni në internet për listat e muzikës që përputhen me gjendjen shpirtërore të dhomës tuaj. Instaloni altoparlantët ose vendosni telefonin tuaj në mënyrë që lojtarët të dëgjojnë muzikën. Mbani volumin në një nivel të dëgjueshëm, por mjaft të ulët që lojtarët të bisedojnë me njëri -tjetrin.

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 17
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 17

Hapi 3. Përgatitni maskimet (sipas dëshirës)

Do të ndihmojë lojtarët të hyjnë në karakter. Ndihmoni lojtarët të zhyten në histori duke u dhënë atyre kostume që përputhen me temën tuaj. Mbani në mend se një ose dy aksesorë kostumesh mund të jenë të mjaftueshëm.

Për një opsion më të lirë, blini kostumet tuaja në një dyqan të lirë ose pyesni miqtë tuaj nëse mund të huazoni disa rroba prej tyre

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 18
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 18

Hapi 4. Vendosni aksesorët dhe dekorimet tuaja në dhomë

Sigurohuni që të dhënat tuaja janë ngritur dhe janë gati për lojtarët që t'i gjejnë. Sigurohuni që dryni juaj është i kyçur, çelësat janë të fshehur dhe aksesorët janë gati për të zbuluar të dhëna (nëse ka).

Nëse jeni duke përdorur qirinj, sigurohuni që ato janë jashtë mundësive dhe nuk do të rrëzohen nga lojtarët në lëvizje

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 19
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 19

Hapi 5. Simuloni një lojë për t'u siguruar që funksionon

Përgatitni dhomën siç do ta shohin lojtarët, përfundoni sfidat dhe zgjidhni enigmat. Kontrolloni që të gjitha të dhënat dhe enigmat të kenë kuptim dhe se ata do t'i udhëheqin lojtarët përmes historisë.

Ju gjithashtu mund të bëni që një ose dy persona të testojnë lojën tuaj për të gjetur se sa kohë duhet për ta përfunduar atë. Në fund të fundit, ju tashmë i dini përgjigjet për të gjitha enigmat

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 20
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 20

Hapi 6. Shpjegoni rregullat lojtarëve

Jepni një fjalim të shkurtër në fillim për të shpjeguar historinë dhe atë që lojtarët janë dhe nuk lejohen të bëjnë! Ju gjithashtu mund të provoni të shtypni rregullat në një copë letër në mënyrë që t'i kenë ato me vete për kohëzgjatjen e lojës.

  • Për shembull, shpjegojini lojtarëve se ata nuk lejohen të përdorin telefonat e tyre. Ju nuk mund t'i ndaloni ata të përdorin telefonin e tyre, por mund të krijoni një rregull që thotë se do të konsiderohet mashtrim nëse e përdorin atë për të zgjidhur një enigmë.
  • Shpjegoni dhe emërtoni mobiljet dhe objektet e tjera që nuk duhet të ngrenë ose të përpiqen të lëvizin.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 21
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 21

Hapi 7. Zgjidhni numrin e të dhënave që mund t'u jepni lojtarëve

Ndonjëherë grupi është i mbërthyer në një sfidë ose enigmë. Lërini ata të kërkojnë 3 ose më shumë të dhëna për t'i ndihmuar gjatë lojës. Jini të përgatitur për të dhënë sugjerime në çdo moment të lojës. Lërini lojtarët të dinë se sa sugjerime mund të përdorin para fillimit të lojës. Gjeni të dhëna që do t'i ndihmojnë, por mos u jepni përgjigje në tabelë.

Nëse një ose më shumë lojtarë janë fëmijë, lejo që ata të kërkojnë më shumë se 3 të dhëna apo edhe një numër të pakufizuar të dhënash, në mënyrë që të mos i dekurajojnë ata

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 22
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 22

Hapi 8. Përgatitni një shpërblim

Ofroni një çmim lojtarëve nëse ata përfundojnë lojën tuaj të arratisjes. Zgjidhni një çmim që do t'i motivojë lojtarët të përfundojnë lojën. Para se të fillojnë të luajnë, tregoni atyre se çfarë do të fitojnë nëse e përfundojnë lojën.

  • Nëse jeni duke kërkuar një opsion të lirë, ofroni të bëni një fotografi ekipore me kostumet dhe aksesorët dhe t'ua dërgoni lojtarëve në mënyrë dixhitale ose në letër.
  • Nëse lojtarët janë të rritur, ju mund t'u ofroni atyre para ose një kartë dhuratë.

Keshilla

  • Shtypni udhëzimet dhe rregullat e lojës që lojtarët duhet t'i referohen gjatë lojës. Pasi të keni shpjeguar verbalisht rregullat, jepini secilit lojtar një kopje të rregullave të lojës në mënyrë që ata të mos i harrojnë ato gjatë lojës.
  • Përgatitni ushqim dhe pije që përputhen me temën tuaj në mënyrë që mysafirët tuaj të kenë diçka për të ngrënë ndërsa zgjidhin enigmat.
  • Sigurohuni që dhoma juaj të ketë dritë të mjaftueshme në mënyrë që lojtarët të lexojnë qartë udhëzimet dhe të dhëna.

Popullor me temë