Si të luani Marco Polo: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Marco Polo: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani Marco Polo: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

"Marco Polo" është një lojë pishine shumë argëtuese. Luhet me tre ose më shumë lojtarë dhe mund të zërë një pasdite në pishinë me miqtë. Sipas disave, loja merr emrin nga eksploruesi i madh venecian, Marco Polo, sepse si "Marco" i lojës, ai jo gjithmonë e dinte se ku po shkonte.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Luaj Marco Polo

Luaj Marco Polo Hapi 1
Luaj Marco Polo Hapi 1

Hapi 1. Përcaktoni një "Marco"

Ky lojtar do të duhet të përpiqet të kapë të gjithë të tjerët. Kjo lojë është në fakt një variant i "mace", por në ujë! Lojtari i caktuar si Marco duhet t'i mbajë sytë mbyllur gjatë gjithë lojës.

Luaj Marco Polo Hapi 2
Luaj Marco Polo Hapi 2

Hapi 2. Kërkojini Markos të numërojë deri në 10 para se të filloni të kërkoni lojtarët e tjerë

Në fillim të lojës, të gjithë lojtarët do të jenë në pishinë. Marco do të qëndrojë në vendin e tij dhe do të numërojë deri në 10 me zë të lartë, duke u dhënë lojtarëve të tjerë kohë të shpërndahen. Lojtarët duhet të përpiqen të largohen sa më shumë nga Marco për të shmangur kapjen … përveç nëse ata janë lojtarë të patrembur me shije për rrezik! Pasi Marco të ketë numëruar në 10, ai mund të fillojë të kërkojë lojtarët e tjerë, por ai do të duhet t'i mbajë sytë mbyllur për këtë.

Luaj Marco Polo Hapi 3
Luaj Marco Polo Hapi 3

Hapi 3. Thuajini Markos të bërtasë "Marco", të cilit lojtarët e tjerë do t'i përgjigjen duke bërtitur "Polo"

Marko mund të bërtasë "Marko" sa herë të dojë. Duke dëgjuar lojtarët e tjerë që thonë "Polo" do t'i ndihmojë ata të përcaktojnë se ku janë, kështu që ata mund të afrohen, duke notuar ose duke ecur.

  • Lojtarët që përpiqen të ikin nga Marco duhet të bërtasin "Polo" sa herë që Marco bërtet "Marco". Përjashtimi i vetëm është se ata nuk kanë pse të bërtasin nëse janë nën ujë.
  • Nëse një lojtar nuk bërtet "Polo" kur nuk është nën ujë dhe Marco mendon se e di kush nuk ka bërtitur, ai ka të drejtë të thotë Unë e di (emri i lojtarit) nuk bërtiti Polo! Nëse lojtarët e tjerë pajtohen me të, lojtari që nuk bërtiti do të jetë kapur dhe do të jetë Marco i ri. Më pas loja do të riniset nga e para!
Luaj Marco Polo Hapi 4
Luaj Marco Polo Hapi 4

Hapi 4. Për të kapur lojtarët e tjerë, Marco do të duhet të ndjekë zhurmën që ata bëjnë

Ai do të jetë në gjendje të notojë ose thjesht të ecë në ujë. Për të mos dëmtuar veten, Marko do t'i mbajë duart të shtrira para tij ndërsa ecën përpara. Kështu ai do të shmangë goditjen në një mur! Ai madje mund të mbajë një dorë në buzë të pishinës ndërsa ecën, kështu që ai e di se ku është. Kur ecni, Marco gjithashtu do të duhet të jetë i përgatitur për të hyrë në ujë më të thellë dhe për të notuar.

Luaj Marco Polo Hapi 5
Luaj Marco Polo Hapi 5

Hapi 5. Për të shmangur kapjen, Polos do të largohen nga Marco

Për të shpëtuar nga Marco, do të duhet të jesh i mprehtë dhe të jesh i përgatitur për të vrapuar në çdo kohë. Ju gjithashtu mund të zhyteni nën ujë dhe të notoni pasi të bërtisni "Polo", kështu që Marco është i hutuar. Nëse Marko është pranë jush, ndryshoni kursin tuaj për ta mbjellë atë.

  • Para fillimit të lojës, lojtarët do të duhet të përcaktojnë nëse lejohen të dalin nga pishina. Disa versione të lojës e lejojnë këtë, ndërsa versionet e tjera lejojnë lojtarët të dalin nga pishina vetëm nëse mbajnë të paktën një anëtar në pishinë. Këto ndryshime do ta bëjnë lojën edhe më argëtuese, por më pas sigurohuni që lojtarët të mos vrapojnë rreth pishinës ose mund të lëndohen!
  • Ju gjithashtu mund të shtoni rregullin "Peshku jashtë ujit". Ky rregull i lejon Markos të bërtasë "Peshku nga uji!" Kur ai dyshon se një lojtar është larguar nga pishina. Marco atëherë ka të drejtë të hapë sytë: nëse sheh që një lojtar është jashtë ujit, ai lojtar do të jetë Marco i ri dhe loja do të fillojë përsëri. Nëse disa lojtarë janë jashtë ujit, Marco do të zgjedhë lojtarin për të marrë rolin e tij.
Luaj Marco Polo Hapi 6
Luaj Marco Polo Hapi 6

Hapi 6. Kur Marco kap dikë, lojtari i kapur bëhet Marco i ri dhe loja fillon nga e para

Marko i ri mbyll sytë, numëron deri në 10 dhe përgatitet të marrë një Polo. Vazhdoni lojën për aq kohë sa dëshironi: një Marco -s zakonisht i duhen vetëm disa minuta për të kapur një Polo.

Lojtarët do të duhet të përcaktojnë në fillim të lojës se si Marco është për të "kapur" një lojtar tjetër. A duhet ta prekë me dorën e tij apo po e pastron mjaftueshëm me këmbën e tij?

Metoda 2 nga 2: Luani mace të verbër

Luaj Marco Polo Hapi 7
Luaj Marco Polo Hapi 7

Hapi 1. Shënoni zonën e lojës

Macja e verbër, kur luhet në një pishinë, është në të vërtetë vetëm një variant i Marco Polo, me përjashtim të faktit që lojtarët do të duhet të heshtin sa të munden. Loja do të zhvillohet në ujë të cekët. Nëse mundeni, bashkoni një litar për të kufizuar fundin e cekët nga pjesa tjetër e pishinës.

Luaj Marco Polo Hapi 8
Luaj Marco Polo Hapi 8

Hapi 2. Vendosni rregullat

Sa do të duhet të llogarisë "macja" para fillimit të lojës? Nëse "macja" e kreh një lojtar me këmbën e tij, a do të konsiderohet lojtari "i goditur"? A lejohen lojtarë të tjerë përveç "maceve" të largohen nga pishina?

Luaj Marco Polo Hapi 9
Luaj Marco Polo Hapi 9

Hapi 3. Përcaktoni "mace"

"Macja" mund të përcaktohet rastësisht, nga "një, dy, tre, do të jesh një mace" ose një lojtar mund të bëhet vullnetar. Pavarësisht se kush fillon, shanset janë që të gjithë lojtarët të kalojnë.

Luaj Marco Polo Hapi 10
Luaj Marco Polo Hapi 10

Hapi 4. Kërkojini "maceve" të numërojnë nën ujë

Në mënyrë tipike, macja do të duhet të numërojë deri në 10. Ata gjithashtu mund të numërojnë mbi ujë, nëse kjo është më e përshtatshme për ta. Sapo të përfundojë numërimi, loja fillon! Lojtarët e tjerë do të kenë shfrytëzuar rastin të pozicionohen në mënyrë strategjike. Ata duhet të shmangin ngecjen në një cep, pa e vendosur veten në një vend shumë të dukshëm dhe do të largohen nga "macja" sa më shumë që të jetë e mundur. Ndryshe nga Marco Polo, lojtarët nuk do të bërtasin ose të flasin dhe do të duhet të përpiqen të qëndrojnë sa më të qetë sa të përpiqen për t'i shpëtuar 'maceve'.

Luaj Marco Polo Hapi 11
Luaj Marco Polo Hapi 11

Hapi 5. Luani derisa një lojtar të "goditet"

Meqenëse loja do të jetë e heshtur, "macja" do të duhet të gjejë lojtarë të tjerë duke u mbështetur në tingujt që bëjnë në ujë. Ai gjithashtu mund të dëgjojë lojtarët që qeshin ose marrin frymë pranë tij. Veryshtë shumë e vështirë të heshtësh plotësisht në ujë! "Macja" duhet të shmangë lëvizjen shumë shpejt dhe të mbajë krahët para tij, në mënyrë që të shmangë goditjen në një mur.

Pasi një lojtar goditet, "macja" e re do të duhet të numërojë deri në 10 dhe loja do të fillojë nga e para. Pastaj mund ta vazhdoni lojën për aq kohë sa të doni. Bestshtë mirë që ta luani këtë lojë ndërsa jeni vetëm në pishinë me miqtë tuaj: nëse vraponi me sy mbyllur ndërsa banjot e tjerë janë rreth jush, do të rrezikoni t’i acaroni shpejt. Argëtohuni duke luajtur "mace të verbër" për aq kohë sa dëshironi

Keshilla

  • Variacioni: lojtarët mund të bërtasin "Polo", të dalin nga uji dhe të vrapojnë sa të duan. Sidoqoftë, nëse Marko bërtet "Peshku nga uji!" Lojtari jashtë pishinës do të jetë Marco i ri.
  • Variacioni: "Marco" mund të përdorë "sytë e tij të aligatorit" dhe të hapë sytë nën ujë (pa syze). Kjo teknikë do të jetë më efektive nëse ka pak lojtarë.
  • Nëse jeni Marko, bërtisni "Marco" shumë shpesh.
  • Marko ka të drejtë të bërtasë “Nuk të dëgjoj! Dhe të gjithë do të duhet të bërtasin përsëri "Polo". Nëse një lojtar nuk përgjigjet, ai është Marco i ri.
  • Sa më shumë lojtarë të ketë, aq më shumë argëtim do të keni.
  • Nëse Marco vesh syze pishine, ai do të duhet t'i kalojë ato tek një lojtar tjetër, veçanërisht nëse ato janë syze të lyer.

Paralajmërimet

  • Këto lojëra duhet të luhen në rrezikun tuaj. Rekomandohet shumë që të keni një gjykatës të rritur për sigurinë e kësaj loje, bazuar në moshën tuaj dhe nevojat e lojtarëve. Këto lojëra ndonjëherë mund të jenë të rrezikshme. Merrni masat paraprake të nevojshme para fillimit të lojës.
  • Në pishinat publike, shpëtimtarët ndonjëherë mund të bërtasin. Mos u përpiqni të prekni një shpëtimtar: nuk do të jeni në gjendje ta arrini atë dhe ai nuk do të jetë në gjendje të jetë Marko i ardhshëm nëse arrini ta prekni.

Popullor me temë